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Resident Evil

<tr><th>Desarrollador(es):</th><td>Capcom, Westwood Studios (Versión de PC)</td></tr><tr><th>Diseñador(es):</th><td>Eiji Aonuma</td></tr><tr><th>Director(es):</th><td>Shinji Mikami</td></tr><tr><th>Productor(es):</th><td>Shigeru Miyamoto</td></tr><tr><th>Fecha(s) de lanzamiento:</th><td>Sony PlayStation: América 30 de marzo de 1996
Japón 22 de marzo de 1996
Europa 1 de agosto de 1996 Windows: América 30 de septiembre de 1996
Japón 6 de diciembre de 1996
Europa 17 de diciembre de 1996 Sega Saturn: América 31 de agosto de 1997
Japón 25 de julio de 1997
Europa 1 de octubre de 1997 Nintendo GameCube: América 30 de abril del 2002
Japón 22 de marzo del 2002
Europa 13 de septiembre del 2002</td></tr><tr><th>Saga:</th><td>Resident Evil</td></tr><tr><th>Género(s):</th><td>Survival Horror, Third-Person Shooter</td></tr><tr><th>Modos de juego:</th><td>1 jugador</td></tr><tr><th>Clasificación(es):</th><td>ESRB: M (Mature) CERO: D (17+) BBFC: 15 BBFC: 18 (PC version) PEGI: 16+</td></tr><tr><th>Plataforma(s):</th><td>{{{plataformas}}}</td></tr><tr><th>Requisitos:</th><td>PC: Windows 95, Pentium 90 CPU, 3D card with 4 MB RAM, 4X CD-ROM drive, 16-bit sound card</td></tr>

Resident Evil (en Japón バイオハザード Biohazard) salió a la venta en Japón en el año 1996, ésta sería la primera parte de una saga que tendría varias secuelas. Su productor fue Shinji Mikami. Es el título inaugural y la primera cuota en la serie Resident Evil, fue originalmente lanzado en 1996 para la consola Sony PlayStation y ha sido adaptado para Sega Saturn, Nintendo GameCube y Windows.

En 2002, se hizo una versión para Nintendo GameCube con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego.

Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está clarisimamente inspirado en Alone In The Dark.


Historia Editar

El juego original transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de Arklay Mountains donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejó marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del Grupo Elite, S.T.A.R.S. (Servicio de Tacticas Especiales Y Rescate). Después que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada (en la versión de Nintendo GameCube se encuentra el cadaver de Kevin Dooley). Mientras buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una jauría de Cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo, Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los abandona ahí. Perseguidos por los Cerberus que mataron a su colega, el equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que se cree abandonada.

Con los Cerberus fuera de la mansión, los miembros del Equipo Alfa (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Escuchan un tiro, y es ahí cuando el jugador toma el control del personaje seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos es un miembro del Bravo Team, Kenneth Sullivan, siendo devorado por un zombie. Una serie de documentos y archivos encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la autoridad y la supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus, el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, "Riesgo Biológico"(BioHazard)).

Después de recorrer una serie de túneles, pasillos y edificios, el jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene registros detallados de estos experimentos bajo la supervisión de Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela que él es un doble agente que trabaja para Umbrella y libera a Tyrant T-002 (en el caso de que el jugador eliga a Jill y salve a Barry, este golpeara a Wesker por la espalda y liberara a Tyrant), un monstruo gigante humanoide. Tras la liberación, Tyrant se dirige hacia Wesker o Barry. El jugador, entonces, deberá matarlo. Una vez hecho esto, si se juega con Jill y se salva a Barry se activa el programa de auto-destrucción, si se juega con Chris y se salva a Rebbeca, ella lo activará, en los otros casos esto no sucede. Antes de escapar en el helicóptero, Tyrant sale del suelo y empieza a atacar al jugador (si el sistema de auto-destrucción no se activó Tyrant no aparecerá). Tyrant finalmeente muere gracias a un lanza misiles que Brad Vickers arroja al jugador.

El final varia dependiendo de quienes sobrevivan del Equipo Alfa o del Equipo Bravo.

Descripción general Editar

A diferencia de los posteriores juegos de la saga de Resident Evil, el primer juego tuvo una actuación en directo. La apertura en el oeste fue censurada para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.

El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se ponen sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al lugar de pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.

El jugador lucha contra los enemigos para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.

El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como "Cerbero"), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano.

La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan solo una parte de la salud, mientras que los primeros auxilios en aerosol son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: Verde para recuperación de la salud, Azul y Roja que contrarrestan los venenos y que no pueden usarse sin necesidad, pero que junto a la hierba verde tripilan su efecto curativo, al mezclarse entre sí (las tres hierbas).

El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego,así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.

El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentra una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.

También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.

Personajes Editar

Equipo Alpha

Equipo Bravo

Recepción Editar

El juego de PlayStation fue un éxito en Estados Unidos; éste recibió una mezcla de críticas, por ejemplo, GameSpot elogió el juego, mientras que Computer Gaming World dio una crítica más ambigua para la versión PC (en el cual la violencia es bastante abundante y explícita) para explicar que "se trata de odio debido a su violencia explícita; un sexismo galopante, la mala voz y el uso de todos los clilché típicos del género de horror sin embargo... es realmente divertido". En resumen, de acuerdo con el sitio web de Capcom, Resident Evil ha vendido más de 2'750.000 unidades.

En cuanto a GameCube el remake de Resident Evil, ha logrado vender 1'250.000 unidades en total. GameSpot ha dicho sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su versión casi artesanal y ha creado un mejor Resident Evil jamás visto" Y IGN menciona al tiempo que el remake es "El más estético, mejor ambientado en todo lo relacionado con el género tétrico del juego que jamás habíamos jugado".

Entregas Editar

Versión en Inglés Editar

En la versión de PlayStation original de Resident Evil figuran varios cambios entre el original japonés y su version en Inglés . La version original no editada de la intro es en color y disponible por un tiempo muy corto en América del Norte y Japón, pero se vio obligado a ser retirado debido a la violencia gráfica. La versión japonés y más tarde de América del Norte de la intro se estableció en blanco y negro y estaba muy cortada. Muchas de las escenas más violentas (como las imágenes de cadáveres medio comidos , y Joseph siendo brutalmente mutilado por la Cerberuses) de la acción en vivo-FMV fueron retirados, al igual que las escenas con Chris Redfield donde fuma un cigarrilo. Estos se realizaron a fin de dar cumplimiento a las normas de censura SCEA. En la version japonés original PlayStation también incluyó dos temas vocales realizada por J-Pop artista Fumitaka Fuchigami que no estaban en ninguna otra versión del juego. La auto-con el objetivo función se ha impedido el acceso y el número de cintas de tinta encontrado por el jugador se redujeron. Capcom también tiene previsto eliminar la conexión entre el tema de las cajas de América del Norte y esta versión se aplica realmente en el examen de copias del juego, pero fue eliminado debido a la retroalimentación negativa de jugar de medición y de juego los encuestados. Esta función se ha traído de vuelta en la versión GameCube como una dificultad unlockable establecimiento conocido como "Real Survival."

En la versión Japonésa la voz para el juego se registró, pero en última instancia no fue utilizada. La versión en japonés liberado uso la voz en Inglés con subtítulos en japonés, al igual que todos los Juegos de Resident Evil publicados en Japón.

Director's Cut Editar

La última versión de Resident Evil para la consola PlayStation, titulado Resident Evil: Director's Cut, fue puesto en libertad en septiembre de 1997, 18 meses después de la publicación original. Director's Cut ha sido producido para compensar el retraso de la secuela, Resident Evil 2, y originalmente se suministra con un demo jugable de este juego.

La principal adición es la inclusión de un "Avanzado" el modo con nuevos ángulos de cámara, diferentes enemigos, tema y la colocación, una versión más potente pistola por defecto y los nuevos trajes para Jill y Chris (así como Rebecca). El juego original se incluye también, con un nuevo "principiante", donde la cantidad de municiones descubierto por el jugador se duplica. Una de las nuevas funciones en el Director's Cut, una versión del zombi de Forest Speyer miembro del Equipo Bravo, más tarde se mantendrá en todas las re-emisiones y en el remake de GameCube.

Un segundo despacho de Director's Cut (conocido como el Dual Shock Version) fue lanzado en Japón y América del Norte. El Dual Shock Version ofrecido apoyo para el Dual Shock del controlador controles analógicos y funciones de vibración, así como una nueva banda sonora sinfónica de Mamoru Samuragouchi, en sustitución de la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Akari Kaida, y Masami Ueda. La versión en japonesa de la versión Dual Shock vino envasado con un bono de disco que contenía los datos para descargar y guardar imágenes de la versión doblada japonés de Resident Evil y escenas de juego de Resident Evil 1.5 (cancelado la versión de Resident Evil 2).

La América del Norte y Europa las emisiones de Director's Cut fueron comercializados como con el original, sin censura las imágenes como se ha visto en los lanzamientos japonés. Sin embargo, las secuencias FMV se mantuvo inalterada a partir de las anteriores emisiones y occidental siguen siendo censurados. Capcom se cobró la omisión fue el resultado de un error de localización realizados por los desarrolladores y sin censura que ofrece la intro como una descarga gratuita desde su página web como una política de apaciguamiento. El francés y alemán PAL versiones de Director's Cut función de la censura FMVs, en versiones de color.

Los usuarios de PlayStation 3 pueden comprar y descargar Resident Evil: Director's Cut para jugar en la PSP. A partir de abril de 2007, el juego sólo está disponible en Japón, Hong Kong y Taiwán tiendas.

Otras plataformas Editar

EL Resident Evil original fue producido para la Sega Saturn y PC, versión que contiene cada plataforma específica de contenidos exclusivos.

Sega Saturn La versión añade un desbloqueable juego de Batalla en el que el jugador debe recorrer a través de una serie de habitaciones de los principales juego y eliminar todos los enemigos dentro de los mismos con las armas elegidas por el jugador. Este minijuegos cuenta con dos enemigos no exclusiva en el principal juego: un zombi versión de Wesker y una de color oro Tirano. El rendimiento del jugador es clasificado al final de la minigame. La versión Saturn también características exclusivas enemigo monstruos, como una nueva raza de piel de cazadores conocida como garrapatas y Tirano un segundo antes del juego final de la batalla. Exclusivo trajes para Jill y Chris se añadieron también. Algunas versiones de Sega Saturn en América del Norte y Europa la figura uncut todo color intro, Kenneth escena de la cabeza, y el mal original para poner fin a Chris. El Sega Saturn también se benefició de diversos extras, como gráficamente bordes más suaves y menos "cuadrado" que buscan carácter

La versión PC cuenta con la censura de escenas de la versión japonesa, pero la apertura se presenta ahora a todo color en lugar de blanco y negro. Apoyo a la aceleración de gráficos 3D, además ,se añadió, lo que permite mucho mayor para los gráficos. Dos nuevas armas desbloqueables se añaden, una MAC-10 para Jill FN y un mínimo de Chris. Nuevos trajes desbloqueables de Chris y Jill se añaden también.

Una Game Boy Color versión de Resident Evil se había previsto, , pero cancelada por Capcom, citando que el puerto era de mala calidad.

Un pirata del juego, titulado "Biohazard", se desarrolló en China para la FAMICOM. Fue diseñado como un rpg de aventuras. La única conocida ROM del juego parece ser corrupto, sin embargo, ya que se bloquea a intervalos aleatorios. Esto también podría deberse a una mala programación.

Remake para Gamecube Editar

En 2002, el original Resident Evil se renovo para el Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake "es 70% diferente de la original."

El juego se caracteriza por su casi foto-realistas entornos, todos los cuales son prerrenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también incorpora elementos de juego de los plazos más tarde (como el uso de lenguaje corporal y la de 180 grados a su vez), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones Asimismo, se incorporaron al juego. La trama general es prácticamente idéntico. El original de acción en vivo-FMV segmentos son sustituidas por CG versiones, la voz y actuar fue completamente re-grabado con nuevos actores. El guión fue reescrito para tener un tono más grave y la mejora de la traducción, en contraste con el afectado B-movie y el diálogo "Engrish" guión de la original. La mecánica del juego, son esencialmente los mismos aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se pueden utilizar cuando incautados por el enemigo.

Además, el remake tiene características desbloqueables muchos modos, secretos, y diversas terminaciones que no se encuentra en el original. También restablece la sub-George Trevor, empalmes y otros personajes principales de la parcela Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego, y se considera generalmente que es la final, "canónica" de la versión original del juego.

La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom.

Deadly Silence Editar

Salio una versión del juego Resident Evil original para el Nintendo DS, titulada Resident Evil: Deadly Silence, se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con un mínimo de mejoras y pantalla táctil de apoyo, así como un "Renacimiento Mode" que contiene una mayor cantidad de enemigos y una serie de nuevos rompecabezas que hacer uso del hardware de características únicas.

El juego hace uso de la doble pantalla con la pantalla superior se utiliza para mostrar el mapa, junto con la del jugador munición restante y la salud (determinado por el color del fondo), mientras que la parte inferior muestra la pantalla principal de juego, y puede conmutarse para mostrar el inventario del jugador. Los gráficos son ligeramente mayor, y el juego también incluirá para jugar la actualización mecánica, la de 180 grados a su vez introducido en Resident Evil 3, junto con el cuchillo botón y recarga táctica de Resident Evil 4. La actualización controles son aplicables a ambos Classic Renacimiento y los modos de transporte. De diálogo y pantallas de carga pueden ser omitidos. La acción en vivo escenas fueron censuradas aún, incluso en el juego del japonés en libertad, sin embargo la escena que muestra a Kenneth decapitado se mantuvo.

En "Renacimiento", nuevo rompecabezas que se añaden hacer uso del sistema de pantalla sensible al tacto para resolverlos. "Bisturí de Batalla" una sucesión de secuencias, desde una primera persona perspectiva, también se añadirá en el que el jugador debe defenderse de los enemigos de los movimientos de balanceo el cuchillo a través del lápiz. Un puzzle requiere el reproductor de resucitar un camarada herido por soplar en el micrófono incorporado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y la realización de un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye apoyo inalámbrica (LAN-only) para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador. El primero es un modo cooperativo en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver puzzles y escapar de la mansión juntos. El otro es un modo competitivo en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los agentes de la destrucción de la mayoría de los monstruos, con el endurecimiento de monstruos vale más puntos. Hay tres etapas multijugador jugable y nueve personajes jugables.

Novela Editar

La novelization del juego titulado Resident Evil: La Conspiración Umbrella, ha sido escrito por la autora S.D. Perry como el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil. La novela combina Jill y Chris escenarios en una descripción y características de las cinco de los principales personajes (entre ellos Barry y Rebecca).

El libro también tiene la libertad con la fuente original materiales, la diferencia más notable es la inclusión de un original personaje llamado Trent, un abuso de información privilegiada de que dispone Umbrella Jill con información acerca de la mansión antes de los acontecimientos de la mansión del incidente. Dado que el libro fue escrito unos años antes de que el remake de Nintendo GameCube, el novelization omite la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro hace alusión a la versión original de George Trevor del Diario de La Verdadera Historia Detrás de riesgo biológico, así como la corta historia que contiene de riesgo biológico: el comienzo, en el que participaron la desaparición de Chris Redfield del amigo, Billy Rabbitson. Otra notable diferencia en las novelas se mueve, la ubicación de Raccoon City de la región central de Pennsylvania, al parecer, alrededor de una hora en coche desde Nueva York.

Finales diferentes Editar

Dependiendo de como hayas jugado, se mostraran finales diferentes, Barry o Rebecca y el otro personaje principal con el que no juegas se ven afectados. Si lo pasas correctamente estos dos sobreviven y se salvan junto con los personajes principales, si no mueren y no sacas el "final completo" que no varia mucho excepto por esto.

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